Tryby operacji Hydra były paroma różnymi trybami, które zostały dodane jako część operacji Hydra.
Każdy gracz CS:GO może grać w te tryby, lecz tylko posiadacze operacji Hydra zbierają punkty doświadczenia do ulepszenia gwiazdek - co pięć gwiazdek ulepszana jest odznaka.
Tryby te są podzielone na trzy części, przy czym każdy tryb zmienia się co tydzień w środę.
W aktualizacji w dniu 13 listopada 2017 roku w grze zostały jedynie: Skrzydłowy oraz Latający skaut - reszta została usunięta.
Tygodnie
- 1 tydzień (23-30.05.2017): Gry wojenne
- 2 tydzień (30.05-6.06.2017): Skrzydłowy
- 3 tydzień (6-13.06.2017): Ekspert broni
- 4 tydzień (13-20.06.2017): Gry wojenne
- 5 tydzień (20-27.06.2017): Skrzydłowy
- 6 tydzień (27.06.-4.07.2017): Ekspert broni
- 7 tydzień (4-11.07.2017): Gry wojenne
- 8 tydzień (11-18.07.2017): Skrzydłowy
- 9 tydzień (18-25.07.2017): Ekspert broni
- 10 tydzień (25.07-1.08.2017): Gry wojenne
- 11 tydzień (1-8.08.2017): Skrzydłowy
- 12 tydzień (8-15.08.2017): Ekspert broni
- 13 tydzień (15-22.08.2017): Gry wojenne
- 14 tydzień (22-29.08.2017): Skrzydłowy
- 15 tydzień (29.08-5.09.2017): Ekspert broni
- 16 tydzień (5-12.09.2017): Gry wojenne
- 17 tydzień (12-19.09.2017): Skrzydłowy
- 18 tydzień (19-26.09.2017): Ekspert broni
- 19 tydzień (26.09-3.10.2017): Gry wojenne
- 20 tydzień (3-10.10.2017): Skrzydłowy
- 21 tydzień (10-17.10.2017): Ekspert broni
- 22 tydzień (17-24.10.2017): Gry wojenne
- 23 tydzień (24-31.10.2017): Skrzydłowy
- 24 tydzień (31.10-7.11.2017): Ekspert broni
- 25 tydzień (8-13.11.2017): Gry wojenne
Tryby
Skrzydłowy
Osobny artykuł: Skrzydłowy
Skrzydłowy był trybem, w którym rozgrywane były mecze 2 na 2 na jedną strefę detonacji.
Tryb miał własny system rang, nazywany Poziomem Hydry. Ilość rund wynosiło 16, żeby wygrać należało zdobyć ich 9. Mapy w tym trybie były znacząco zmienione, a niektóre z nich to: Cobblestone, Safehouse, Shorttrain.
Ekspert broni
Osobny artykuł: Ekspert broni
Ekspert broni był trybem, w którym rozgrywane są mecze 5 na 5.
W trybie tym nie wolno było kupować dwukrotnie tych samych broni - więc gdy raz kupiliśmy AK-47 to już do końca meczu nie mieliśmy możliwości ponownego zakupu tej broni. Ilość rund wynosi 20.
W aktualizacji w dniu 27 czerwca 2017 roku zostały zmienione trzy rzeczy:
- Ilość rund to 20.
- Zakazano wykorzystywania autosnajperek (G3SG1 oraz SCAR-20).
- Zwiększono bonus za przegraną.
Gry wojenne
Osobny artykuł: Gry wojenne
Gry wojenne był zbiorem sześciu różnych trybów:
Po zakończeniu danego meczu gracze mogą zagłosować za następną mapą tego samego trybu, bądź zmianą trybu na inny.
Ciężkozbrojni
Ciężkozbrojni był trybem, w którym jedna osoba miała możliwość zakupu ciężkiego pancerza za 6,000$. Osoba z pancerzem nie może kupić ani podnieść żadnego karabinu. Szybkość podczas noszenia tego pancerza wynosi 130.
W główkę!
W główkę! był trybem Deathmatch, w którym zabójstwo przeciwnika było możliwe tylko poprzez strzał w głowę bądź poprzez dźgnięcie nożem.
Łowcy-zbieracze
Łowcy-zbieracze był trybem, w którym za każde zabójstwo zdobywało się znacznik. Kto zdobędzie najwięcej znaczników wygrywa - można także podnieść znacznik po swoim koledze z drużyny, żeby przeciwnik go nie zebrał.
Pchnij i poraź!
Pchnij i poraź! był trybem na bliski dystans, w którym gracz miał do dyspozycji jedynie: Zeus x27, nóż oraz granaty. Paralizator miał nieskończoną ilość "strzałów", która odnawiała się co określony czas. Gracze mieli możliwość podnieść naładowanego Zeusa x27 po przeciwniku bądź koledze z drużyny.
Latający skaut
Latający skaut był trybem, w którym każdy gracz posiadał zmniejszoną grawitację. Jedynymi dostępnymi broniami w tym trybie były: SSG 08 i nóż. Dodatkowo celność SSG 08 była lekko zwiększona.
Opanowanie spustu
Opanowanie spustu był trybem, w którym każdy nietrafiony strzał w przeciwnika odejmował życie (za każdy hit średnio 13-14 HP). Przez nietrafianie przeciwnika w tym trybie nie można było się zabić (zostało na samym końcu 1 HP).