Counter Strike: Global Offensive Wiki
Advertisement
Counter Strike: Global Offensive Wiki
Operacja Hydra

Tryby operacji Hydra były paroma różnymi trybami, które zostały dodane jako część operacji Hydra.

Każdy gracz CS:GO może grać w te tryby, lecz tylko posiadacze operacji Hydra zbierają punkty doświadczenia do ulepszenia gwiazdek - co pięć gwiazdek ulepszana jest odznaka.

Tryby te są podzielone na trzy części, przy czym każdy tryb zmienia się co tydzień w środę.

W aktualizacji w dniu 13 listopada 2017 roku w grze zostały jedynie: Skrzydłowy oraz Latający skaut - reszta została usunięta.

Tygodnie

Tryby

Skrzydłowy

Osobny artykuł: Skrzydłowy

Skrzydłowy był trybem, w którym rozgrywane były mecze 2 na 2 na jedną strefę detonacji.

Tryb miał własny system rang, nazywany Poziomem Hydry. Ilość rund wynosiło 16, żeby wygrać należało zdobyć ich 9. Mapy w tym trybie były znacząco zmienione, a niektóre z nich to: Cobblestone, Safehouse, Shorttrain.

Ekspert broni

Osobny artykuł: Ekspert broni

Ekspert broni był trybem, w którym rozgrywane są mecze 5 na 5.

W trybie tym nie wolno było kupować dwukrotnie tych samych broni - więc gdy raz kupiliśmy AK-47 to już do końca meczu nie mieliśmy możliwości ponownego zakupu tej broni. Ilość rund wynosi 20.

W aktualizacji w dniu 27 czerwca 2017 roku zostały zmienione trzy rzeczy:

  • Ilość rund to 20.
  • Zakazano wykorzystywania autosnajperek (G3SG1 oraz SCAR-20).
  • Zwiększono bonus za przegraną.

Gry wojenne

Osobny artykuł: Gry wojenne

Gry wojenne był zbiorem sześciu różnych trybów:

Po zakończeniu danego meczu gracze mogą zagłosować za następną mapą tego samego trybu, bądź zmianą trybu na inny.

Ciężkozbrojni

Ciężki Pancerz

Ciężkozbrojni był trybem, w którym jedna osoba miała możliwość zakupu ciężkiego pancerza za 6,000$. Osoba z pancerzem nie może kupić ani podnieść żadnego karabinu. Szybkość podczas noszenia tego pancerza wynosi 130.

W główkę!

W główkę! był trybem Deathmatch, w którym zabójstwo przeciwnika było możliwe tylko poprzez strzał w głowę bądź poprzez dźgnięcie nożem.

Łowcy-zbieracze

Łowcy-zbieracze był trybem, w którym za każde zabójstwo zdobywało się znacznik. Kto zdobędzie najwięcej znaczników wygrywa - można także podnieść znacznik po swoim koledze z drużyny, żeby przeciwnik go nie zebrał.

Pchnij i poraź!

Pchnij i poraź! był trybem na bliski dystans, w którym gracz miał do dyspozycji jedynie: Zeus x27, nóż oraz granaty. Paralizator miał nieskończoną ilość "strzałów", która odnawiała się co określony czas. Gracze mieli możliwość podnieść naładowanego Zeusa x27 po przeciwniku bądź koledze z drużyny.

Latający skaut

Latający skaut był trybem, w którym każdy gracz posiadał zmniejszoną grawitację. Jedynymi dostępnymi broniami w tym trybie były: SSG 08 i nóż. Dodatkowo celność SSG 08 była lekko zwiększona.

Opanowanie spustu

Opanowanie spustu był trybem, w którym każdy nietrafiony strzał w przeciwnika odejmował życie (za każdy hit średnio 13-14 HP). Przez nietrafianie przeciwnika w tym trybie nie można było się zabić (zostało na samym końcu 1 HP).

Advertisement